Если
рассматривать модели с позиции для чего, с какой целью они используются,
то можно применять классификацию, изображенную на рис. 6.2.

Рис.
6.2. Классификация моделей по области использования
Учебные модели – это
наглядные пособия, различные тренажёры, обучающие программы.
Опытные модели – это уменьшенные или увеличенные копии
проектируемого объекта. Их называют также натурными и используют для
исследования объекта и прогнозирования его будущих характеристик.
Например, модель корабля испытывается в бассейне для определения устойчивости
судна при качке, а уменьшенная копия автомобиля «продувается» в аэродинамической
трубе для изучения обтекаемости его кузова.
Научно-технические модели
создают для исследования процессов и явлений. К ним можно отнести,
например, прибор, имитирующий разряд молнии, стенд для проверки телевизоров.
Игровые модели – это
военные, экономические, спортивные, деловые игры. Они как бы репетируют
поведение объекта в различных ситуациях, проигрывая их с учётом возможной
реакции со стороны конкурента, союзника или противника.
Игровые
модели позволяют оказывать психологическую помощь больным, либо разрешать
конфликтные ситуации.
Имитационные модели
не просто отражают реальность с той или иной степенью точности, а
имитируют её. Эксперимент либо многократно повторяется, чтобы изучить
и оценить последствия каких-либо действий на реальную обстановку,
либо проводится одновременно со многими другими похожими объектами,
но поставленными в разные условия.
Подобный
метод выбора правильного решения называется методом
проб и ошибок. К примеру, в ряде опытов на мышах
испытывается новое лекарственное средство, чтобы выявить побочные
действия и уточнить дозировки [14,
21].